19 Maret 2015

Prak. Sistem Multimedia - 2. Hewan terbang

Dosen: Yori Montolalu, ST.
Tutorial:
1. Buat File fla baru seperti pada tutorial 1. Atur height, width dan fps sesuai keinginan. 

*) FPS adalah frame per second yakni berapa banyak frame/gambar yang dapat ditampilkan dalam 1 detik



























2. Masukan gambar yang akan menjadi background ke layer paling bawah dan berikan frame sampai 50. Beri nama layer tersebut (saya memberi nama layer saya background).
Sesuaikan ukuran background (gunakan hotkey Q) agar menutupi seluruh tampilan kanvas putih di layar


















3. Lakukan langkah di atas kembali dengan gambar burung pada layer sendiri. 















4. Pastikan anda memilih burung kemudian tekan f8 untuk membuat symbol baru. 
Masukan nama movie clip yang dinginkan pastikan typenya Movie Clip.

*) Movie clip bertujuan agar sebuah gambar dapat dijadikan animasi














5. Symbol dengan tipe movie clip yang baru akan muncul dalam library. Symbol ini membuat object burung yang sudah memiliki animasi dapat kita pakai berulang-ulang di layer manapun anda menaruhnya. Gambar burung yang sudah ada sebelumnya sudah otomatis menjadi simbol. Double klik simbol tersebut kemudian anda akan masuk pada tampilan pengaturan animasi simbol.






















6. Pastikan anda memilih burung kemudian pilih menu modify -> bitmap -> trace bitmap




7. Atur seperti gambar di bawah ini
















Trace bitmap bertujuam mengubah gambar menjadi format vector agar gambar tidak pecah saat di zoom

8. Blok 1 bagian sayap pada burung. Untuk mendapatkan ukuran yang pas, blok bertahap-tahap dengan menekan shift pada keboard




























9. Klik kanan sayap tsb pilih cut. Buat layer baru klik kanan dan pilih paste in place (ctrl+shift+v)





















10. Lakukan langkah di atas untuk sayap yang lain. Insert frame sampai 20 pada ke 3 layer









11. Buat keyframe di setiap layer pada frame 10











12. Saat ini akan dibuat animasi burung yang mengepakan sayap jadi sesuaikan dengan gambar yang ada miliki. Dalam gambar yang ada di tutorial ini klik keyframe pada frame 10 di layer syap1 sehingga baigan sayap terlihat dipilih



















13. Dengan menggunakan Free transform tool (hotkey Q) ubah gambar sayap menjadi ke depan seperti gambar di bawah

















14. Hapus gambar sayap pada layer syap2 di keyframe pada frame 10



















15. Kembali ke scene 1 dengan menekan link ke scene 1 di kiri atas 





















16. Klik kanan layer burung. Pilih Add classic motion guide



























17. Klik layer baru yang muncul di atas layer burung. Pilih pencil tool (hotkey: Y). dan gambar jalur yang anda inginkan burung untuk terbang





18. Klik frame 1 pada layer burung dan tempatkan pada awal dari garis yang baru di gambar



19. Pada layer burung buat keyframe di frame 50 dan seperti langkah sebelumnya namun kali ini posisi burung ada di ujung garis yang lainnya. Dan diantara ke 2 keyframe buat classic motion tween. Jalankan animasi swf untuk melihat hasilnya

Tidak ada komentar:

Posting Komentar